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Waveとはブログ紹介予定サイト情報サイトリンク現在の消費者市場状況をうまく表現した言い回しPC技術関連DTM入門やセットアップのススメFireFox3代表的なアドオンFireFox4終了時にもタブクローズ確認を出す方法MP3またはM4a(AAC)音源を携帯へ送る方法MacOSXDVDコピー方法FiderのカスタムとZIPファイル取り扱いについてIllustratorスペースキーやShiftが使えなくなる現象firefox,thunderbirdバックアップ方法itunesをもう1台のMacと同期する方法spaces間でアプリケーションを移動するthunderbirdとGmailアドレス帳共有方法winK使用時ショートカット不具合発生対応方法スクリーンショットを改良最適化の方法気になったMacOS10.6用ハック(要安全確認)特殊文字入力方法OpenOffice偶数(奇数)行のみに条件を割り当てるUSB有効活用方法まとめWEBカメラを利用してプリクラ機能WinIDManagerをMac1PassへインポートWindowsでDVDから音声抽出WindowsでDVDコピーWindows用ファイル超高速検索ツールyoutubeの動画DL方法youtubeの動画を携帯へ送る方法(2010)フリーのWinアプリを大量に一括インストール「Ninite」相手のリアクションが確認出来る動画閲覧 チャットツール長時間の使用で重くなったFireFoxを一瞬で軽くするPCスペック調査ソフトWEBデザイン関連1ヶ月キーワード検索率を調査するサイト2010年WEBのトレンドについて(予想)CSS3カラムレイアウト実現の為の模範CSSCSS3アルファチャンネルとOpacityの違いCSS3 Background関係についてCSS3の特徴Fire Bagの他にブラウザでCSSテストを行えるツールaタグ(リンク)装飾編集記述規則bodyタグに必ず指定するべきスタイルboxレイアウトの考え方emタグに必ず指定するべきスタイルh1タグの模範的スタイル編集例(HM授業)id,class名の命名規則に最適なアルゴリズムlistタグのlist-style-typeについてmarginを利用した正しいboxのセンタリングpadding同居問題についてposition rerative〜absolute指定の際の、heightとの関係性についての疑問positionとdivとfloatの関係性positionについて注意するコトpositionプロパティの使用例エリアレイアウト検証のコツサムネール画像を整然と並べるテーブルタグによるニュースや更新状況の記述見本デザインに関するCSSプチテクニックフッタの見本用基本レイアウトブラウザ閲覧用ポートフォリオテクポジションレイアウト規範例マウスポインタを乗せるとリンクポインタのように擬似的に見せる全ての要素に対してスタイルを適用する場合単純なテーブルの見本用基本レイアウト抑えておきたいCSS基礎指定行以外の行に対して、一定インデント文字間の調節や改行について文字関連のタグ内に画像を配置する場合の注意点望ましい行間(line-height)の指定継承と子孫セレクタ概要背景に画像配置角丸レイアウト作成方法頻出するカラーFlash20100715現在話題の、それなりに楽しめるLiveStreamActionscript2.0onClipEventハンドラ概略リファレンスライブラリの置換方法模範的なリモコン構造FLVの作成と使用手順Flashが書き出すVisualDitect.jsファイルFlashでクリック可能なボタンエリアを作成するFlashでマスクによるスクリーン表現をするFlashで映像作品に近づけるという意味Flashで映像作品のようなノイズ演出を実現するFlashで音楽ファイルを配置する方法FlashへAIデータを持ってくる模範例Flashへ画像貼付けと、配置の違いFlashインスタンス(ライブラリ)配置の際の重要注意点Flashニーズが完全に消えるまでの予測期間Flash内にリンクを配置する場合のロケーション指定方法についてFlash配置の際の代表的フォルダ構造Flash配置を行うためのHTML記述例NowLoading作成についてオブジェクトを同じ座標に貼付シーン内レイヤーの模範的構造タイムライン繰り返しの模範アクション初級編パスデータ(アウトラインテキスト等を読み込む際の推奨設定)ボタンシンボルをムービークリップ内でグラフィックジンボルとして扱う方法望ましいパブリッシュ(fla swf⇒HTML書き出し)設定望ましいプレビュー設定繰り返しの表現について繰り返し模範NowLoading判定装置中級編HM授業内容保存HM課題アイデアHTMLHTML5の特徴HTMLの文法をチェック→採点してくれるサイトHTMLタグに対してのCSSプロパティの対応が観やすいサイトXHTML1.1で敢えてMac用IE対策用に入れる一行XHTML1.1で新しいウィンドウリンクを開くにはaタグ、リンク先のURLが未定の場合imgタグ内のid命名方式titleタグによる検索エンジン◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆タグの様々なオプションについてテーブルを作成する際の基本原則改行コードの最新の記述法文法を一括チェックするJ checkerHTMLとCSSデザインで参考になるサイト(HM授業)IE6によるwidth解釈違いの問題JSAjax通信JSからPOSTデータを送信するXMLHttpRequestを生成するJ-Queryチェックボックスshiftキー複数選択の実現J-Queryの利点JQueryanimationハンドラの模範的な使用法(メソッドM)each(繰り返し処理)j-query:ready()アニメーション、エフェクト系プラグインクラス名を変更するクロスフェード系プラグインスター評価を設置するテーブルの並び順を変更可能にするページの天井へスクロールマウスオーバーで画像をフェード交換管理画面で使用すると良い反応のJqueryプラグイン親要素のみ消したり操作したりするJS+PHP DOMへのアクセスJS「this」キーワードについてlightboxライブラリカスタマイズ(オープンスピード)lightboxライブラリ系のよりクオリティの高いライブラリウィンドウ読込時のスクロールバー位置を設定するタブデザインのオープンソースライブラリ導入手順ロールオーバーによる画像変更を実現する複数のsubmitボタンに応じた確認アラートを表示するLinkedlnとはPHPPHP+CSSで見出しを美しく出力する処理速度最適化(基本編)様々な空要素に対しての判定方法TwitterというUGIプロモーション解説WEBサイトレイアウト大きさ基本WEBデザインを始める前に知っておくと良いサイトWEBデザイン用背景画像配布サイトbackground-positionを利用したサイトdivやspanタグの注意点google検索エンジンに自分のサイトを登録するimgフォルダ内のinterfaceフォルダについてipadでのサイト確認がPC上で行えるURLiphoneアプリインターフェイス閲覧サイト◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆オンラインツールクロスサイトスクリプティング検証サイトグリッドレイアウト作成ツールサイトの簡易スピードチェックサイトデザイン時に有用なチート集サイト内画像確認修正ツールサイト評価ツールフォント比較ツールプロトタイピング作成補助ツール背景画像作成ツール自由な文字レイアウトCSS作成ツールクラウドとはクリエイティブディレクターの視点についてサブフォルダ構造の模範的な構成サムネールでの写真閲覧の短所テストプライベート掲示板URL(FC2)テスト用個人サイトディレクション制作の段階別にヒアリングすべきことデザイン 開発のおおまかな正しい順序デザインでもコーディングでも役立つ情報が載っているサイトデザインの優れた企業サイト集(国内)デザイン参考用サイトドメイン取得匿名性保証Who is 代行パンくずリスト(トピックパス,フットパス)とはブログ関連ブログにシムエントリを貼り付けるブログに高性能ソーシャルブックマークを貼り付けるブログ音楽再生プラグイン記事を書かずにブログのPVをUPさせるエンタテイメント関連ANK紹介予定動画テンポラリメモデザイン関連1ピクセルラインで質感を高めるテクニックCS4→5への無償アップグレードについてChanel Design CarGIF保存判例Illustratorアピアランスで透明感のあるロゴ作成イラレ初級小技が少し載っているブログオブジェクトの整列について(基本)キーボードショートカット(実践用)サンプルスクリプトで画像収集(CS4)ショートカット一覧シームレスなパターン作成チュートリアルパスファインダ機能の基本ブラシツール 印刷時の注意勉強用講座サイト画像のトリミング(クリッピングマスク)背景等を球体に映り込ませるチュートリアルPNG主要ブラウザ対応状況PhostshopWindowsVista壁紙風デザインチュートリアルPhothshop虹彩を放つテキスト作成チュートリアルPhotshop0.5ピクセル問題3Dのファインパターン作成チュートリアルCDのバナー(POP風味)を作成するチュートリアルCS5の新機能で複雑なオブジェクトを楽に切り抜きする方法Photshopの多彩なチュートリアル紹介サイトVIP PhotshopTシャツデザインチュートリアル(一例)Vista風ボタン作成チュートリアルVista風光彩壁紙作成基本チュートリアル(日本語)WEB2.0風テキストをデザインするチュートリアルWEBデザイン用に透過画像や文字を作成するweb2.0風ボタンデザインチュートリアルぼかしたレイヤーの重ね具合で画像の雰囲気を変えるアブストラクトな背景画像作成チュートリアルインクが滲んだような文字作成チュートリアルエレガントな花の装飾壁紙作成チュートリアルカスタム壁紙作成チュートリアル(一例)カラフルで幻想的な光を作成ガールブランド系デザインチュートリアルキューブ調パターンデザイン作成方法グラス風アイコン作成チュートリアルグラフィックウェーブ風壁紙チュートリアルグランジ風ナンバープレート作成チュートリアルサングラスに好きな写真を写りこませるテクニックシャープネスで金属感をUPシルエット+グラデのデザインチルトシフトを実現するテキストからの出る煙のデザインチュートリアルテクスチャとグラデによる質感表現チュートリアルデニム生地の縫い目作成チュートリアルトーンカーブの効果的な使用法ドットパターンを写真に映り込ませるノイズの模範的作成例パスをシェイプレイヤーにするパスツールの基本的な使用法フェイクミニチュアデザイン写真チュートリアルフォトショ素材 チュートリアル(日本語)紹介サイトブレンドテクニックブレンドモードの各機能について(英訳名付き)メンズファッション風デザインチュートリアルモダンアート風の加工を加えるレイヤークリッピングパスを他レイヤーに適用するレイヤー内のデータ部分のみ素早く選択するレインボーバブルCG作成チュートリアルレベル補正でコントラストを薄くするポイントレベル補正の仕組みヴィンテージクラフトペーパー風デザインチュートリアルヴィンテージ風ポスター作成チュートリアル二階調加工のポイントとコツ代表的なショートカット企業用サイトpsd作成チュートリアル修正ツール使用法一例光が散るナイキのロゴ作成チュートリアル光のモーションを画面に付与する光沢のあるボタン作成写真のグランジ風加工チュートリアル写真の人物をメイクアップするチュートリアル写真を○○風にするテクニック写真をウォーホル調に加工するテク写真をクールなレトロ調に加工するチュートリアル写真をシルエットパターンに加工するテク写真をポップアートコミック風にするテク写真修正テクニック集URL古いバージョンのPhotshopで最新ブラシを使用する古紙風デザインチュートリアル名詞をデザインする実物の影の作り方手早いコントラスト補正映り込み画像の加工を施す最適な切り抜き手順望ましいグレースケール加工方法様々なテキスト加工見本様々なデザインパターン素材集様々なメニューやナビゲーション作成チュートリアルまとめ歯と瞳を白くして活力的な写真にする水彩などのエフェクトをマスキング適用で流用汚れたグランジ風を表現するブラシ一覧炎を出すテキストデザインチュートリアル無料ブラシダウンロードサイト煙を作成する煙エフェクトのデザインチュートリアル猫の描き方_画像加工チュートリアル画像の全体的な補正のポイント皺の入った壁紙作成チュートリアル色々な名刺作成チュートリアル色と明るさをすっきりと補正する色の置き換えについて(黒→他色など)調整レイヤーの使用法部分的なレイヤーを抽出する方法髪の毛を飛び散った様な筆のタッチでデザインするチュートリアルWindowsとMacでモニタ,キーボード,マウスを共有する方法Xi-fan Never Dieアーカイブとはイスラム建築・タイルアートデザイン参考ブログオンラインツールカラーパレット生成チルトシフト効果を実現するツールビットマップ画像をベクター画像へ変換ツールビットマップ画像を劣化させずに容量削減ツールブラウザ操作でボタン素材を作成できるURL半透明X-ray型背景作成ツール名刺簡単作成サイト画像編集ツール背景画像作成ツール雑誌をデザインインスピレーションに利用黄金比・白銀比レイアウト作成ツールキュートなデザインコンサバとはコンピレーションアルバムタイトル案サムネール画像のポイントスレイマン1世のトゥグラ(花押)デザイン(広告)のネタに面白いブログピクトデザインとはファッションの広告検索サイトファッション関連の広告が検索できるサイトフォント関連2010フリーフォント素材集20個セットウェブフォントについて詳しいサイト文字間を調整する際に役立つテクニックミニマルとはメタリックブルーの流麗な鳥モニタやキャリブレーションに詳しいサイトラヴリィなimg集布を愛した人たちのものがたり展PDF暗所で巧くデジカメ撮影気になったアーティスト名前用紙(画面)サイズ規格一覧画像入手お助けツール画像管理写真無料無期限アップロード可能サイト行きたい展覧会購入したいテキスタイル(文様)データ開発者用のi-pad用ドローイングアプリ面白そうな展覧会の紹介ページファッション関連シャツ(スリム)自分のジャストサイズスモッキングとはポケットチーフの結び方欲しいスト-ル_2010家具・ファニチャー関連DEMO10家電関連すずやんにオススメしたら良いのではないかと思うステレオもしもiphoneが手に入ったなら付けたいカバーカナル型イヤホン2台目購入検討用ディスプレイ----インチ,mm変換URL所有液晶TV情報現在所有一眼デジ購入検討imac購入検討デジカメ映画関連セント・オブ・ウーマンで出てきた粋な銘柄日本映画で輝いた名女優といえば?観たい映画一覧書籍関連Numero.jp注目記事欲しいアートブック欲しいコンビニコミック読みたい小説(興味のある小説とは別)面白い本が掘り出し出来そうな書店生活関連 ツイてない1日の意識を変える方法A4用紙を三つ折りにする方法i-phone月額料金調査いつか会いたい人リストを作ると得!その道のプロを素早く掴むためのクリティカルな質問オフ会などで人に話しかけるコツや決断力上昇のススメシャツ(スリム)自分のジャストサイズブレストテクニック25選ホテルの喫茶店紹介ブログレギュラーで常備しておきたい茶葉ワインを試飲出来るサイト朝すっきり目覚める方法比較検討やアイデア出しに役立つダブルイメージマップ気になった香水用事がないときのメールのコツ目標への推進力、集中力の持続率を上げる方法睡眠周期を自然に戻す方法(ホンマかいな)説明と伝達力をあげる方法違和感のあるデザインをリマインダに活用する語学関連(カスタマー) オリエンテッドとは「落としどころ」を英語訳にすると→コモン・グラウンドエクスクルーシヴとはエンティティとはキャッチアップとはクリシェとはコンテクストとはコンバージョンとはネーミングアイデアまとめパスティーシュとはプライオリティとはボサノヴァ→フランス語で「ヌーヴェルヴァーグ」リクープとは進路関連自己管理能力をクリティカルに高める方法雑学関連DINKSとDEWKSあなたとは違うんですAAエノラ・ゲイについての様々な説PDF電車の広告費用について音楽関連DTM初心者用解説サイトその他Macにおける音楽ファイル形式の解説NTオススメアーティスト及びTrack名Twitterを利用したメディア"ドミューン"WINでの効率良い音楽ファイル変換についてはあ~ぁ何やってんだよジャズトロイヤホンケーブル断線予防についてクラブ用語一覧クラブ系イベント検索・確認サイトミニマル系優良サイトミュージックコンクレートとはメディア共有アプリケーショントレントラテン系の代表的な音楽入手したい音源一覧日本音楽著作権協会について毛皮のマリーズ「ジャーニー」歌詞気になる楽器行きたい音楽関連の店要チェックアーティスト試聴しておきたい音源音楽だけをYouTubeにアップ『MP32tube』音響派のススメ ▼サブフォルダ全てを、階層名込全表示(見にくいが、完全表示) Bizz Bizz/Co Ltd と Incの違い Bizz/Firefox Bizz/Firefox/ソーシャルスペース用プラグインTombloo Bizz/GTDを実践している人の7つの習慣 Bizz/MS 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WEBデザイン関連/CSS/position rerative〜absolute指定の際の、heightとの関係性についての疑問 WEBデザイン関連/CSS/positionとdivとfloatの関係性 WEBデザイン関連/CSS/positionについて注意するコト WEBデザイン関連/CSS/positionプロパティの使用例 WEBデザイン関連/CSS/エリアレイアウト検証のコツ WEBデザイン関連/CSS/サムネール画像を整然と並べる WEBデザイン関連/CSS/テーブルタグによるニュースや更新状況の記述見本 WEBデザイン関連/CSS/デザインに関するCSSプチテクニック WEBデザイン関連/CSS/フッタの見本用基本レイアウト WEBデザイン関連/CSS/ブラウザ閲覧用ポートフォリオテク WEBデザイン関連/CSS/ポジションレイアウト規範例 WEBデザイン関連/CSS/マウスポインタを乗せるとリンクポインタのように擬似的に見せる WEBデザイン関連/CSS/全ての要素に対してスタイルを適用する場合 WEBデザイン関連/CSS/単純なテーブルの見本用基本レイアウト WEBデザイン関連/CSS/抑えておきたいCSS基礎 WEBデザイン関連/CSS/指定行以外の行に対して、一定インデント WEBデザイン関連/CSS/文字間の調節や改行について WEBデザイン関連/CSS/文字関連のタグ内に画像を配置する場合の注意点 WEBデザイン関連/CSS/望ましい行間(line-height)の指定 WEBデザイン関連/CSS/継承と子孫セレクタ概要 WEBデザイン関連/CSS/背景に画像配置 WEBデザイン関連/CSS/角丸レイアウト作成方法 WEBデザイン関連/CSS/頻出するカラー WEBデザイン関連/divやspanタグの注意点 WEBデザイン関連/Flash WEBデザイン関連/Flash/20100715現在話題の、それなりに楽しめるLiveStream WEBデザイン関連/Flash/Actionscript2.0 WEBデザイン関連/Flash/Actionscript2.0/onClipEventハンドラ概略リファレンス WEBデザイン関連/Flash/Actionscript2.0/ライブラリの置換方法 WEBデザイン関連/Flash/Actionscript2.0/模範的なリモコン構造 WEBデザイン関連/Flash/Flashが書き出すVisualDitect.jsファイル WEBデザイン関連/Flash/Flashでクリック可能なボタンエリアを作成する WEBデザイン関連/Flash/Flashでマスクによるスクリーン表現をする WEBデザイン関連/Flash/Flashで映像作品に近づけるという意味 WEBデザイン関連/Flash/Flashで映像作品のようなノイズ演出を実現する WEBデザイン関連/Flash/Flashで音楽ファイルを配置する方法 WEBデザイン関連/Flash/FlashへAIデータを持ってくる模範例 WEBデザイン関連/Flash/Flashへ画像貼付けと、配置の違い WEBデザイン関連/Flash/Flashインスタンス(ライブラリ)配置の際の重要注意点 WEBデザイン関連/Flash/Flashニーズが完全に消えるまでの予測期間 WEBデザイン関連/Flash/Flash内にリンクを配置する場合のロケーション指定方法について WEBデザイン関連/Flash/Flash配置の際の代表的フォルダ構造 WEBデザイン関連/Flash/Flash配置を行うためのHTML記述例 WEBデザイン関連/Flash/FLVの作成と使用手順 WEBデザイン関連/Flash/NowLoading作成について WEBデザイン関連/Flash/オブジェクトを同じ座標に貼付 WEBデザイン関連/Flash/シーン内レイヤーの模範的構造 WEBデザイン関連/Flash/タイムライン繰り返しの模範アクション初級編 WEBデザイン関連/Flash/パスデータ(アウトラインテキスト等を読み込む際の推奨設定) WEBデザイン関連/Flash/ボタンシンボルをムービークリップ内でグラフィックジンボルとして扱う方法 WEBデザイン関連/Flash/望ましいパブリッシュ(fla&swf⇒HTML書き出し)設定 WEBデザイン関連/Flash/望ましいプレビュー設定 WEBデザイン関連/Flash/繰り返しの表現について WEBデザイン関連/Flash/繰り返し模範NowLoading判定装置中級編 WEBデザイン関連/google検索エンジンに自分のサイトを登録する WEBデザイン関連/HM授業内容保存 WEBデザイン関連/HM課題アイデア WEBデザイン関連/HTML WEBデザイン関連/HTML/aタグ、リンク先のURLが未定の場合 WEBデザイン関連/HTML/HTML5の特徴 WEBデザイン関連/HTML/HTMLの文法をチェック→採点してくれるサイト WEBデザイン関連/HTML/HTMLタグに対してのCSSプロパティの対応が観やすいサイト WEBデザイン関連/HTML/imgタグ内のid命名方式 WEBデザイン関連/HTML/titleタグによる検索エンジン WEBデザイン関連/HTML/XHTML1.1で敢えてMac用IE対策用に入れる一行 WEBデザイン関連/HTML/XHTML1.1で新しいウィンドウリンクを開くには WEBデザイン関連/HTML/◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆ WEBデザイン関連/HTML/タグの様々なオプションについて WEBデザイン関連/HTML/テーブルを作成する際の基本原則 WEBデザイン関連/HTML/改行コードの最新の記述法 WEBデザイン関連/HTML/文法を一括チェックするJ checker WEBデザイン関連/HTMLとCSSデザインで参考になるサイト(HM授業) WEBデザイン関連/IE6によるwidth解釈違いの問題 WEBデザイン関連/imgフォルダ内のinterfaceフォルダについて WEBデザイン関連/ipadでのサイト確認がPC上で行えるURL WEBデザイン関連/iphoneアプリインターフェイス閲覧サイト WEBデザイン関連/JS WEBデザイン関連/JS/Ajax通信 WEBデザイン関連/JS/Ajax通信/JSからPOSTデータを送信する WEBデザイン関連/JS/Ajax通信/XMLHttpRequestを生成する WEBデザイン関連/JS/J-Query/チェックボックスshiftキー複数選択の実現 WEBデザイン関連/JS/J-Queryの利点 WEBデザイン関連/JS/JQuery WEBデザイン関連/JS/JQuery/animationハンドラの模範的な使用法(メソッドM) WEBデザイン関連/JS/JQuery/each(繰り返し処理) WEBデザイン関連/JS/JQuery/j-query:ready() 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アズールレーン クロスウェーブ パッケージ版/ダウンロード版 3DSTG 育成 7,700円(税込)8.0GB 新たなる波が交錯する。 艦船(KAN-SEN)を育成し海戦をくり広げるスマートフォンアプリ『アズールレーン』を原作とした『アズールレーン クロスウェーブ』が、Nintendo Switchにも登場! 原作の登場人物を愛らしく3Dモデル化! 各キャラクターにスポットを当てたサブストーリーも大充実! キャラクター達の新たな一面が描かれる! ゲームの進行に応じ、プレイヤーの任意で次々とキャラクターをスカウト可能! 全ストーリーをコンプリートせよ! 戦闘シーンは、迫力の3Dシューティングバトル! ゲストイラストレーターによる、本作用の描き下ろし一枚絵もゲーム中に複数登場! 戦闘中のボイスのみならず、シナリオ中の会話イベントもフルボイス。トータルの収録ボイス数は1万4000超! 『ギャラリーモード』で、獲得したイラストと閲覧済みのイベントをいつでもプレビューできる! メーカー アイディアファクトリー 配信予定日 2020年9月17日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO D セクシャル アズールレーンUEだからロード身構えてたけど全然速くて一安心 ここが長いとやる気削がれるしなぁ キャラ絵が予想よりパンチラやはみ乳しててやらしいな スマホ版と同じ絵なんかね? -- 名無しさん (2020-10-11 08 21 11) アズールレーンはスマホ版やってなくても楽しめる? スマホ版はメイン4陣営が2 2に分かれて戦争してるストーリーだけど クロスウェーブは別の世界線だから話の繋がりは無いよ -- 名無しさん (2020-12-29 14 10 12) 名前 コメント
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【名前】 トライアンフマズル 【略称案 】 マズル、もしくはトライ 【トレーナー】 30代前半の若い男性トレーナー(身体能力が高く射撃の腕が良い) 【身長/スリーサイズ/体重】 165cm/B81-W58-H89/秘密 【年齢(中・高等部)】 高等部(学年不詳) 【髪の色】 明るい茶色 【元ネタの毛色】 栗毛 【髪型】 ショートカット(一番イメージに近いのはバンブーメモリー) 【耳飾りの位置】 右 【趣味】 射撃/サッカー 【備考】 憧れはディクタスストライカ レーススタイルはメジロマックイーンもしくはビワハヤヒデを目標にしている 現在(第12回)、第11回での怪我によりリハビリ中 復帰戦は未定 【適性】 先行 【概要(キャラクター)】 勝利に向かい真っ直ぐ目指すウマ娘 レースに対する闘争心は高いが礼儀正しさは欠かさない 冷静かつ最短を心がけているが一度崩れると立て直すのが不得手な点はまだまだ修行中 【ヒミツ】 実は、本当は脚質 差しで走りたいと思っている 固有スキル 勝負服 タイキシャトルと同じカウガールスタイル 但し帽子は被っており彼女より胸回りの露出は高くない 色は黄色に黒の差し色
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編集中 環境設定(ヘルプ_メニュー機能)一般設定言語 アイコンサイズ フォントサイズ フォント名 GUIテーマ OSのタイトルバーを利用 Animeate GUI アンドゥ回数 起動時の動作 自動保存自動保存有効 保存間隔 確認ダイアログを表示 操作 ナビゲーション OpenGLProfile アンチエイリアス 垂直同期 ラインサイズ 頂点サイズ ツールラインサイズ ツール頂点サイズ 最大テクスチャサイズ テクスチャをスムース表示 背景をグラデーション表示 選択面のブレンド率 ビューカラー ショートカットショートカット変更方法 変更できないパターン UV操作 カスタムパネル 環境設定(ヘルプ_メニュー機能) 環境設定を変更する。 変更したい項目のあるタブを選択し、設定を変更 保存する場合は「OK」ボタンを押す。 保存しない場合は「キャンセル」ボタンで戻る。 直後に有効となる場合と、再起動後に有効となる場合がある。 デフォルトの設定を太字で表す。 一般設定 アプリケーション再起動後有効 +... 言語 表示する言語を選択する。 Japanese(日本語) English(英語) アイコンサイズ アイコンのサイズを選択する。 小サイズ 既定 大サイズ フォントサイズ フォントのサイズを選択する。 既定 大サイズ フォント名 フォントを選択する。 PCにインストールされているフォントが使用できる。 Meiryo U 他 GUIテーマ (未実装) テーマカラーを選択する。デフォルトは青(多分) 既定 OSのタイトルバーを利用 (未実装) 不明 チェックON チェックOFF Animeate GUI (未実装) 不明 チェックON チェックOFF アンドゥ回数 アンドゥの保有回数を選択。 (回数を増やすとメモリの消費が増えます) 4 32 64 256 起動時の動作 起動時ファイルの前回作業したファイルを読み込みを行うか否か選択 何もしない 最後のファイルを読み込む 基準となるフォルダがこの指定で変わる。何もしない:マイフォルダ/最後の~:該当ファイルのフォルダ 自動保存 アプリケーション再起動後有効 デフォルトは自動保存無効になっている。 +... 自動保存有効 自動保存を行う場合、チェックONを選択すること。 チェックON チェックOFF 保存間隔 分単位で保存間隔を指定する。 60分 確認ダイアログを表示 確認ダイアログを表示する場合、チェックONを選択すること。 チェックONの場合、応答があるまで保存しない。 チェックON チェックOFF 操作 直後に有効 +... ナビゲーション 直後に有効 +... OpenGL アプリケーション再起動後有効 +... Profile XismoのOpenGLモード アンチエイリアス 垂直同期 ラインサイズ 頂点サイズ ツールラインサイズ ツール頂点サイズ 最大テクスチャサイズ UV展開図の出力サイズはこの指定により決まる。 テクスチャのサイズに合わせて変更⇒詳細 テクスチャをスムース表示 ONにすることでテクスチャのつぶれが緩和される。⇒詳細 背景をグラデーション表示 Reverse(手前が明るいグラデーション) Gradation(手前が暗いグラデーション) Flat(グラデーションなし)) 選択面のブレンド率 ビューカラー 直後に有効 +... ショートカット 直後に有効 デフォルトのショートカットはショートカット一覧を参照 ショートカット変更方法 +... ショートカット変更方法 1.変更したい項目を選択 例)取り消し 2.割り当てたいキーをキーボードから入力する。 例)Shift+A 割り当て可能な場合、キーが置き換わり「OK」が表示される。 3.設定を保存する場合、「OK」ボタンを押す。 4.ショートカットなしに変更する場合、「クリア」ボタンを押し、 設定を保存する場合、「OK」ボタンを押す。 変更できないパターン A.キーが重複する場合、変更できない。 例)Q :ツールパネルの拡張と重複 変更したい場合、重複するキーのショートカットの登録を変更後、行う。 B.変更できない項目は、キーの入力が出来ない UV操作 直後に有効 +... カスタムパネル アプリケーション再起動後有効 +... 特に記載の無い場合、xismo2beta版を使用し作成 編集履歴 +... 2018.09/18 新規作成 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/74.html
動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 た ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 ダークシード ○ - -/- - - - ePSXe 1.6.0 序盤のみ ダークシードII - - -/- - ○ ○ DARK TALES FROM THE LOST SOUL - - -/- - - ○ ダークハンター 上 異次元学園 - - -/- - - - ダークハンター 下 妖魔の森 - - -/- - - ○ ダークメサイア ◎ - -/- - ◎ ○ ePSXe SSS クリア確認。 ターザン - - -/- - - - DIRT CHAMP モトクロスNo.1 - - -/- - - - ダービージョッキー2001 - - -/- - - - ダービージョッキーR - - -/- - - - ダービースタリオン △ △ △/- ○ △ △ Xebra/ArbexはI Cahce Rate最適化(22前後)で記念撮影も正常ePSXe、Adri、PCSX、SSS、pSX 優勝すると固まってしまう。PS7では優勝しても固まらない。(0.17、0.18) ダービースタリオン99 △ △ △/- ○ △ △ Xebra/ArbexはI Cahce Rate最適化(22前後)で記念撮影も正常ePSXe、SSS、PCSX、PS7(0.19) 優勝の記念写真で固まってしまう。Adri 厩舎画面で致命的。PS7(0.18)では優勝しても固まらない。PCSX セーブ画面で操作を受け付けなくなる。 ターフウィンド96 武豊競走馬育成ゲーム - - -/- - - - 大運動会オルタナティヴ - - -/- - - ○ TIGER WOODS 99 PGA TOUR GOLF - - -/- - - - タイガーシャーク - - -/- - - - 大海信長伝 下天2 - - -/- - - - 対局囲碁 GO2 プロフェッショナル - - -/- - - - 対局囲碁 平成棋院 - - -/- - - - 対局将棋 極 - - -/- - - - 大航海時代II ◎ - -/- - ◎ - SSS 冒頭まで確認 大航海時代IV PORTO ESTADO ◎ - -/- - ◎ - SSS 冒頭のみ確認ePSXe 1.6.0 クリア確認 大航海時代外伝 ◎ - -/- - ◎ ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認SSS クリア確認 太閤立志伝II ○ - -/- ○ - ○ GPUプラグインがソフトウェアプラグインだとムービーが正常だがハードウェア機能を利用したものだとうまく表示されない。 太閤立志伝III - - -/- - - ○ 対決!るみーず!メルヘンランド - - -/- - - - 対戦シミュレーション トリフェルズ魔法学園 ○ - ●/- ● ● ● ePSXe PCSX PS7 SSS pSX v1.13 食事の画面において、キャラクター等の映像の一部が正常に表示されないことがあるxebra は I Cache Rate を下げると、正常に表示される。ePSXe 1.9.0 コマンドラインオプション "-dmachaincore"で正常に表示される。 大戦略 プレイヤーズスピリット - - -/- - - - 大戦略 マスターコンバット - - -/- - - ○ ダイナマイトサッカー98 - - -/- - - - ダイナマイトサッカー2000 - - -/- - - - ダイナマイトサッカー2002 - - -/- - - ○ CDDA ダイナマイトサッカー2004ファイナル ○ - -/- - ◎ ○ CDDAePSXe 試合中、音が鳴らない ダイナマイトボクシング - - -/- - - ○ CDDA タイニーバレット - - -/- - - - 第2回! クイズだらけの人生ゲーム - - -/- - - - 第2次スーパーロボット大戦 - - -/- - - ○ 第3次スーパーロボット大戦 - - -/- - - - 第4次スーパーロボット大戦S - - -/- - - - ダイハードトリロジー - - -/- - ● ○ CDDA,SSSPSXだと背景ポリゴンがきちんと表示されない。(ダイハード2など) 逮捕しちゃうぞ ◎ - ○/- - - - 大冒険デラックス 遥かなる海 - - -/- - - - タイムギャル 忍者ハヤテ ◎ - -/- - ◎ - クリア確認 タイムクライシス - - -/- - - - タイムクライシス プロジェクトタイタン - - -/- - - - タイムコマンドー ◎ - -/- - ◎ - タイムボカンシリーズ ボカンですよ - - -/- - - - タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー - - -/- - - ○ CDDA 大幽霊屋敷浜村淳の実話怪談 - - -/- - - - 太陽のお告げ - - -/- - - - 太陽のしっぽ ◎ △ △/× △ ○ ○ PCSX PS7 NOW LOADINGから進まない。 ダウンヒル・スノー - - -/- - - - ダカール 97 - - -/- - - - Tactical Armor Custom ガサラキ - - -/- - ○ ○ タクティクスオウガ ◎ ○ -/● - ◎ - ePSXe 1.6.0で起動確認。Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定でクリア確認。声にかなり問題があり。。SSS 0.0.33で動作確認。PCSX HLE 1.9.92で動作確認。音声が正常に再生出来ない。 タクラマカン 敦煌傳竒 - - -/- - - - 黄昏のオード - - -/- - - ○ ただいま惑星開拓中! - - -/- - - - タツノコファイト ◎ - ○/- - ◎ ○ ePSXe 1.6.0でクリア確認。pSX v1.13 動作せず。 v1.8 問題なし。 田中寅彦のウル寅流将棋 居飛車穴熊編 - - -/- - - - たのしい麻雀 - - -/- - - - ダブルイーグル ○ - △/- △ ○ ● CDDAePSXe 1.6.0 ボールショット前後でフリーズ 1.5.2 特に問題なしPCSX PS7 メーカーロゴでフリーズpSX v1.13 セーブでフリーズ 007 トゥモロー・ネバー・ダイ ◎ - -/- - - ○ ePSXe 1.6.0 エンディング確認 ダブルキャスト (◎) - ○/- - ● △ やるドラシリーズ参考。口パクを再現するにはEternal SPU 1.50beta1以上が必要。SSS:クリア確認→ 一部の選択肢では先に進まないような?グッドエンドに向かう途中で固まる。(SKIP機能で回避可能確認)pSX 字幕、音声ともにおかしい。PCSX Point 13 映画試写会で「あ、できたんだ映画」という言葉が他のキャラの言葉に上書きされる。ePSXe1.7.0で音声まともに再生されました。クリアまでは未確認ePSXe1.7.0でクリア率100%達成。ターボモードでも特に問題なし。 WTCワールド・ツーリングカー・チャンピオンシップ - - -/- - - - WWF イン ユア ハウス - - -/- - - - ダブルドラゴン - - -/- - - ○ CDDA DOBLE HEADER 燃えろ!!プロ野球 95 - - -/- - - - TAMA - - -/- - - - たまごDEパズル - - -/- - - - 玉繭物語 ◎ - -/- - - ○ ePSXe:クリア確認 ダムダム・ストンプランド - - -/- - - - ダライアス外伝 ○ - -/- - - - ePSXe ステージ3まで確認。動きがガクガクしているのは仕様です。 たれごろ -たれぱんだのいる日常- - - -/- - - - タワードリーム2 - - -/- - - - DANGAN弾丸 - - -/- - - - ダンジョンクリエイター - - -/- - - ○ CDDA だんじょん商店会 ◎ - -/- - - ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認 ダンシングステージ フィーチャリング T.K.D - - ○/- - ○ △ RHP CDDAありpSX v1.13 v1.8 注意画面でフリーズ ダンシングステージ フィーチャリング ドリカム ● - △/× - ● - ePSXe、SSS:音の鳴らない曲がある。クリアするとソフトリセット以外の操作を受け付けなくなる Dancing Blade かってに桃天使! ● - -/- × ○ ○ ePSXe 時々ムービーがループ再生されるSSS 起動し数分のプレイを確認pSX v1.8 数十分プレイ。特に問題ないように思う Dancing Blade かってに桃天使II ~Tears of Eden~ - - -/- - - - Dance! Dance! Dance! - - -/- - - - DDR シリーズ全般 △ - -/- - ◎ - RHPEternal SPU 1.5bでAudio out method(音声出力方法)をSPUasync+waitにして、バッファを音割れしない程度に小さくするGPUのフレームリミットをオフにする Dance Dance Revolution ×(◎?) - △(◎)/- △ △ × CDDAePSXe1.5.2、1.6.0、PS7、SSS0.0.34:曲選択後にCDエラーが出るePSXeは環境による?1.5.2は起動せずで1.6.0はCDエラーにならなかった。PCSX:1.5では曲選択後にCDエラーが出るが、takashi yano氏の改造したpcsx050711n.exeでは正常にプレイできる Dance Dance Revolution 2nd × - △/- △ △ △ タイミングがずれないように調整してください。PCSX PS7 曲が始まった瞬間に全てMISSしたことになり、必然的にGameOverになる。ePSXe1.6.0、pSX v1.8 注意画面でフリーズ Dance Dance Revolution 2nd アペンドクラブ Vol.1 - - -/- - - - Dance Dance Revolution 2nd アペンドクラブ Vol.2 - - -/- - - - Dance Dance Revolution 3rdMIX △ - ○/- ○ ◎ ● タイミングがずれないように調整してください。RHP?pSX 曲がかからない Dance Dance Revolution 4thMIX △ - -/- - ○ - RHPタイミングがずれないように調整してください。pSX v1.10 RHP発動?(警告画面は出なかった。pcsx-RHPon-061111では出た。) Dance Dance Revolution 5th MIX ● - ●/- ● ◎ △ SSS クリア確認EternalSPU SPUasyncのwaitでGPUプラグインのフレームリミットのチェック外す。バッファを音割れしない程度に小さくする。 Dance Dance Revolution Disney’SRave - - -/- - ◎ - Dance Dance Revolution EXTRA MIX △ - -/- - - - タイミングがずれないように調整してください。RHP? Dance Dance Revolution ベストヒッツ ● - -/- - ◎ ● ePSXe アーケードモードだと処理落ちして曲と譜面が合わなくなることがあるかも。ゲーム内オプションでエフェクトは無い状態にするとズレにくい。1人プレイのときはそれだけでほぼ大丈夫。2人プレイ(バーサスなど)では、キャラクタをCD AもしくはCD Bにすることで大丈夫(いい環境なら解決?)トレーニングモードならほぼ曲と譜面は合う。RHPありのようだが、ISOなら解除せずに動くがNOWLOADINGで止まることもある。謎。EDITモードでのガイドの文章がズレたり変になったりするpSX 同期しない 探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に ◎ - -/- - ○ ○ SSS クリア確認ePSXe v1.6.0でクリア確認。 探偵 神宮寺三郎 未完のルポ ◎ ○ ○/- - ◎ ● Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定で音楽がおかしいSSS クリア確認pSX v1.13 セーブ/ロードでフリーズ 探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに ◎ - -/- - - ○ ePSXe クリア確認。 探偵 神宮寺三郎 Early Collection ◎ - ×/- ○ - × 大航海時代2 ベスト2800 ダイナマイトサッカー2004ファイナル タイムギャル 忍者ハヤテ ダライアス外伝 だんじょん商店会
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キノコカップルイージサーキット モーモーカントリー キノコキャニオン キノピオファクトリー フラワーカップマリオサーキット ココナッツモール DKスノーボードクロス ワリオこうざん スターカップデイジーサーキット ノコノコみさき メイプルツリーハウス グラグラかざん スペシャルカップカラカラいせき ムーンリッジ ハイウェイ クッパキャッスル レインボーロード こうらカップGC ピーチビーチ DS ヨッシーフォールズ SFC おばけぬま2 64 マリオサーキット バナナカップ64 シャーベットランド GBA ヘイホービーチ DS モンテタウン GC ワルイージスタジアム このはカップDS サンサンさばく GBA クッパキャッスル3 64 DKジャングルパーク GC マリオサーキット スペシャルカップSFC マリオサーキット3 DS ピーチガーデン GC DKマウンテン 64 クッパキャッスル VS キノコカップ ルイージサーキット クセがなく走りやすいオーソドックスなサーキット。 ダート内に設置してあるジャンプ台は遅くなるだけなので、キノコがあっても無視。 最後のバンクはダッシュプレートを後輪で踏みつつ抜けるのがベター。 モーモーカントリー 牛がコース内に侵入してくる箇所があるので注意。 牛は甲羅でも撃退可能。 青いジャンプ台は無視した方が速い。 キノコキャニオン ジャンプ地帯が多数存在するコース。 途中の2択になっている箇所は、カートならプレート側の方が速い? 後半の連続ジャンプ地帯でサンダーに撃墜されてコースアウトすることが多い。 最後の崖を飛び越えるショートカットで逆転が狙える キノピオファクトリー プレス機、ので注プレートを1枚でも踏み外すロスになる。練習。 最後のダッシュジャンププレートは、しっかり真ん中 0 00~1 05 後 前 05|前|後| 2 05~ 後 前 荒らしが入力した文字を消しています。 (※64 クッパキャッスルの方も荒らされていたため文を削除しています) しっかりとしたまとめwikiを書かれる方はこの文を消してもらっても構いません。 荒らしをしないでください フラワーカップ マリオサーキット ヤクモノとしてクリボー、ワンワンが設置されている。 クリボーは特段注意することはないが、ワンワンは侵入範囲を踏まえたライン取りで回避すべし。 クリボーに甲羅を当てるとキノコを落とすが、狙う価値があるかは不明。 ココナッツモール ショッピングモールをモチーフにしたコース。 エスカレーターは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。 ちなみに、エスカレーター中央にいるモンテ族の向いている方が、進行方向になっている。 手すりも一応乗れるが、難しい上に挙動が安定しないので狙わない方が無難。 終盤のMii車 ダッシュプレート地帯は 内~中を往復。インベタならMii車を回避可能。ダッシュプレートは外側。 内~中を往復。インベタでも当たるので、自分で判断するしかない。ダッシュプレートは内側。 中~外を往復。プレートを無理に狙わなければ、特に注意する必要はない。ダッシュプレートは真ん中。 スタート直後のエスカレーター Time 左 右 0 00~0 50 後 前 0 50~1 45 前 後 1 45~ 後 前 噴水後のエスカレーター Time 左 右 0 00~1 05 前 後 1 05~2 00 後 前 2 00~ 前 後 DKスノーボードクロス 名前の通り、スキー場を駆け抜けるコース。 新雪っぽくなっているところは、ダート扱いなので進入しないように。 最後のハーフパイプ地帯は、ハーフパイプのように走るのではなく、片側だけを使って連続低空ジャンプを繰り返すこと。 崖から崖へ移る通称二段と一段が存在し、特に二段は難易度が高い。cpuはこのショートカットができないため簡単にごぼう抜きができる ワリオこうざん 初心者殺し+軽量級涙目鬼畜コースその1。 高低差が激しく、さらに道幅も狭いのでコースアウトしやすい。 鉱山内での最初の急勾配は、ハンコンバイクだとかなり不安定(右に振られる)なので要注意。 2箇所あるバンクでのジャンプは、アイテムが欲しいとき以外は完全スルー。 道中のトロッコは青いレーンに沿って動くので、間違っても当たらないように。 ちなみに、軽量級はロケットスタートせずに後ろからアイテム等で追い上げた方が、精神的に楽かもしれない。 そうじゃないかもしれない。 スターカップ デイジーサーキット 夕日が美しい海岸沿いの街のサーキット。モデルはモナコと思われる。 どちらかと言えばスピードコースなのだが、クセのあるカーブが多め。 パイロンに触れると若干スピードが落ちるが、無視して最適なライン取りをした方がいいのか回避した方がいいのかは不明。 ノコノコみさき 激しい水流やら水中トンネルやらの変化に富んだコース。 確定ジャンプ以外のジャンプ台は無視。水流には可能な限り乗り続けること。 水中トンネル内のアイテムボックス前に微妙なジャンプがあるので、ジャンプアクションを忘れずに。 トンネル内の電撃は、触れるとサンダーの効果なので絶対に回避。 メイプルツリーハウス 秋に彩られた巨木内を走り抜ける。 コース内に点在している枯葉に触れると、アイテム(バナナ、キノコ、極稀にスター)が飛び出す。 ハナチャンに触れてもクラッシュはしないが、大きなタイムロスになるのでキッチリかわすこと。 ダッシュプレート後のヘアピンは、アイテムが必要ならバンクでジャンプ。そうでなければドリフトで切り抜ける。 ヘアピン後の橋は、かなり狭いので敵の攻撃に十分注意しておく。 ネット地帯では、小気味よくジャンプアクションを連発。 ある程度コースを把握できてきたら、真っ直ぐ進んで2つ根を目指すのではなく、右側のルートを狙うといい。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) ※荒らされていたため文が少し消えています。 グラグラかざん Newスーパーマリオブラザーズのワールド8をモチーフにしたコースvideoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 。 スーパーマリオギャラクシーのヘルプロミネンスギャラクシーではないので念のため。 時間の経過によってコースが狭まったり、コース内に火山弾が降ってくるなどりねみぬぬてりみりてぬみぬるてみるねみぬふねるみんみねふんねふみねんみふんみねふんふねみるみねふねるみふるぬみててぬるみるみぬてるぬみててるみぬるぬてみるてみぬるねみふふるみねるねふみるてみふるふねみるみふね 最後の分岐前のジャンプ台には、時折真ん中辺りに火山弾が振ってくるので、常に警戒を怠らないこと。 最後の分岐は、左に行くのが良いか。 バグショートカットが3つ存在するマリオカートwii屈指のバッグステージ スペシャルカップ カラカラいせき 砂漠とそこにある遺跡を走るコース。 ヤクモノとしてサンボや倒れる柱、砂などがある。 遺跡内部では天井から砂が振っており、時間によって砂が増えて通り難くなる。 ムーンリッジ ハイウェイ 夜の橋とダッシュプレートが多く設置されている高速道路がメインのステージ。 コースが道路なので、たくさんの車が行き来している。 追突でクラッシュ、正面で踏まれると潰れ、ボム兵車に触れると大爆発。 車には触れないように気をつけよう。 初見殺しやイライラ要素がたくさん詰まったコース 道路でスピンターボをしていると、後ろから車が来ることもあるので、復帰は普通にしよう クッパキャッスル 今までのクッパキャッスルの中で最も難易度が高いと思われる。 ジャンプや曲がりくねった道が多く、レインボーロードに次ぐ事故の多さになりそうである。 途中、ハーフパイプの部分ではメカクッパがが火の玉を吐いてくるので、左右でジャンプしながら通過しよう。 レインボーロード マリオカートwiiで最も長いコース非常に壁や柵などがあまりなく、歴代最難関ステージと呼ばれるほど こうらカップ GC ピーチビーチ DS ヨッシーフォールズ 波のところは実はダート。きのこ無しで突っ込むと動けなくなりそのまま落ちてしまう SFC おばけぬま2 マリオカートwiiで最も短いコースであり、バグショートカットもある 静かなメロディやテレサの鳴き声?が聞こえてきて不気味なステージ 64 マリオサーキット バナナカップ 64 シャーベットランド GBA ヘイホービーチ DS モンテタウン コース中盤に普通の道と見せかけたダートがある。騙されないように注意!! コース中盤にショートカットがあり、簡単な上にうまく見えるので、自己満足度が高まってしまう GC ワルイージスタジアム このはカップ DS サンサンさばく GBA クッパキャッスル3 対岸から対岸に映ることのできる新ショートカットと旧ショートカットが存在し、これを決められるかで勝敗が分かれると行っても過言ではない 64 DKジャングルパーク GC マリオサーキット スペシャルカップ SFC マリオサーキット3 ダートが非常に多く打開が強いステージ。金キノコやキノ3が非常に強い DS ピーチガーデン GC DKマウンテン 64 クッパキャッスル ドッスンがコース中に複数体いて、反時計回りで徘徊しているドッスンもいる。 上記のドッスンの場所を抜けた先にはプレイヤーについてくるドッスンがいる。
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EclipseのJavaエディタ。 メソッドや変数をダブルクリックすると、他の場所で使われてるとその場所の名前が反転して教えてくれる。 あるとき、それが動かなくなっちゃった。 あわわわわ。 メソッドの場所をぱっと見で知りたいの 背景が反転しなくなっちゃったの 解決したの メソッドの場所をぱっと見で知りたいの クラスの中でprivateメソッドを使っているとき、いちいちアウトラインのビューで探すのは面倒だし、このところ似たような名前が付いてるプログラム書いてるので、この機能っては便利。 対象のメソッドの文字列をダブルクリックすると、文字背景が反転するです。 そしたらそれと同じメソッドの文字列のところの背景も薄く反転してくれる。 目で見てわかるっていいことだー。 変数だってこれでできる。宣言して、どうやら1回以上は使ってるみたいだけどどこで使ってんだよ??って時に、その変数の文字列をダブルクリックして背景を反転。 実は真下の行で使ってたりとか、そういうこともあるです。 背景が反転しなくなっちゃったの でもそんな便利機能。 いつからだったか。 いつもどおり無意識にダブルクリックしたり選択したりしても、エディタに反応が無い。真下に同じ変数があるよ?って分かってるときでもその変数が薄く反転してくれない。 あれれ? 解決したの 今まで便利だーって使ってたのは、「出現箇所のマークのトグル」という機能でした。 Alt+Shift+o で切り替わるんですって。 つまり、何かのショートカットをしようと間違って「Alt+Shift+o」しちゃってたのかもってことなのね。 ツールバーのボタンにもいらしたわ。蛍光ペンみたいなアイコン。 それをぽちっとなしたら戻りました。選択したやつらの同類も薄くマークされている!!! よかった。。。 ジャンプのときもそうでしたが、これしきのことでわたわたしているようでは、まだまだものがわかっていないです。comでした。
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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(オートポリス) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(富士スピードウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(スパ・フランコルシャン) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(グランバレー・ハイウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(オートポリス) ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(オートポリス) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP 550 タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカー日本車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 12 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 日本のスポーツカーがひしめく中級レース。第一戦は九州のオートポリス。夜明け前でとても暗いので視界に注意。 ちなみにスポーツカーじゃなくても日本車でロードカーならば参加可能。勝てるかどうかは別ですけどね。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 オートポリス インターナショナル レーシングコース 3周 Cr.2,000,000 Cr.1,200,000 Cr.800,000 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(富士スピードウェイ) ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(富士スピードウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP 550 タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカー日本車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 12 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 第二戦は日本が誇るハイスピードサーキットの富士。1.5kmのホームストレートがあるので速度が高いと有利なので馬力を高めたり、最高速度を重視としたギア比に設定すると良いし、スリップストリームを使うのも手。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 オートポリス インターナショナル レーシングコース 3周 Cr.2,000,000 Cr.1,200,000 Cr.800,000 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(スパ・フランコルシャン) ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(スパ・フランコルシャン) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP 550 タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカー日本車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 12 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 Ver.1.13で追加。舞台はなぜかスパ。オートポリス、富士と来て、ここは普通鈴鹿か筑波とかじゃないのか?現状レースが少ないマウントパノラマやブロードビーン、京都ドライビングパークでも良かったと思うが。 レースとしては高速で曲がるコーナーが多いコースなので、ハイスピードでもコーナリング出来る足回りを。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 スパ 24h レイアウト 3周 Cr.3,000,000 Cr.1,800,000 Cr.1,200,000 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(グランバレー・ハイウェイ) ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(グランバレー・ハイウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP 550 タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカー日本車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 12 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 Ver.1.29で追加。コース特性から見るならば、高速安定性に優れたクルマを選ぶと良いだろう。4WD車とかならば有利だろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランバレー・サウス 4周 Cr.5,500,000 Cr.3,300,000 Cr.2,200,000
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テキストブラウザ(テキストビューワー) テキストエディターSDIエディター MDIエディター テキストプロセッサ アウトラインエディター(アウトラインプロセッサー) アイデアプロセッサ テキストブラウザ(テキストビューワー) 文字データを読むためのソフト。読むだけで編集は出来ない。 一見不便だが、誤ってデータを消してしまう恐れがない。 テキストエディター 文字データを読めて、編集できる一般的なソフト。 SDIエディター ウィンドウに1つの文書のみを表示する方式。 MDIエディター ウィンドウの中に複数の文書ウィンドウを表示する方式。 テキストプロセッサ テキストに処理を行うソフト。 アウトラインエディター(アウトラインプロセッサー) 文章の見出し部分を階層状に管理する方式。 取扱説明書・小説・漫画のストーリー・仕様書・論文など章立てが重要となる文章を書くときに非常に便利。 アイデアプロセッサ アイデアの大まかな流れやアウトラインで全体の構成を組み立てる発想支援ソフト。
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マクロ マクロとは、繰り返し行うプロセスを一度に登録して処理することができる機能となる。 簡単に言うと、ボタン一つで様々なパターンの行動を自動的に行うのを可能にしてくれるものがマクロというものになる。 なぜマクロを使うのか? マクロを利用すれば、面倒な動作を行動をボタン一つで解決することができる。 すなわち、特定のスキルを使うことと同時にそのスキルの名前や、ターゲットの名前をパーティーメンバーに知らせることも可能で、いちいちターゲットを指定して、一回ずつかけなければならない補助魔法をボタン一つで自身のパーティーメンバーに付与することも可能となる。 マクロの内容を見るとおかしな文字と数字らが複雑に羅列しているように見えるが、簡単なマクロから一つ一つ試してみればそんなに難しいことではない。 敢えて言うならば、マクロをどれくらい効率よく使うかによってゲーム プレーの難易度が変化し、またパーティープレーの効率も変化するものとなる。 マクロの作り方 マクロ作成1.マクロウインドウ(Uキー)を開いて新規作成ボタンをクリックする 2. アイコン選択でアイコンを選択した後マクロの名前を決める(アイコンはウインドウ内にあるものから選択をすることが可能) 3. マクロコマンド入力にコマンドを入力する(スキルウインドウのアイコンをドラッグ ドロップすることでも設定が可能) 4. 保存ボタンを押し、マクロが作成される マクロ編集1. マクロウインドウを開いて修正するマクロを選択 2. マクロウインドウの右下にある修正ボタンをクリックすることで編集ができる 3. 保存ボタンを押し、マクロが修正される マクロの構成 マクロ名 スペースを含む、最大10字まで可能 マクロの説明 スペースを含む、最大40字まで可能 マクロコマンド入力 スペースを含む、最大255字まで可能 (ライン数の制限なし、命令語の制限なし) マクロ作成時注意事項-マクロは最大12個まで作れる -マクロの中に「マクロ自体」を登録することはできない -コマンドとコマンドの間に十分な遅延時間が必要な場合があり、そのような場合はスキルとスキルの間にディレイのコマンドを使うこと 例:ブレイズ アロー→アイス チェーン:(X) ブレイズ アロー→遅延5 →アイス チェーン:(O) -マクロの実行中にMPが不足した場合、ターゲットが不適切などの理由でコマンドが完了しない場合は、マクロが中断される 例:マクロ実行→ターゲット変更、MP不足、必要アイテム不足、キャラクター死亡、他のキー入力など -ヘルプメニューの例を通じて使用法確認可能 マクロコマンド コマンドリスト コマンド名 動作説明 /skill [スキル名] スキルを使用する。 (例:/skill シビア ストライク II -シビア ストライク II を使用する ) /use [アイテム名] アイテムを使用する。 (例:/use 傭兵の果物ジュース -傭兵の果物ジュースを使用する ) /weaponboost on 封魂石を発動/解除する。 /changeweapon 装備中の武器を切替える。 /target [キャラクター名] キャラクターをターゲットすることができる。 /delay [時間(秒)] 一定時間、遅らせることができる。詠唱時間がかかるスキルを連続で使わなければならない場合等に使用される。 (例: /delay 3 ― 3秒遅らせます。) /[チャット モード] 内容 コマンドが入力されたチャットウインドウに内容を出力する。 (チャットモードは一般チャット:/normal 、パーティーチャット:/party 、フォースチャット:/force 、レギオンチャット:/legion 、シャウト/shout、ウィスパー:/whisper 等がある) /shortcut [ショートカットの種類] [ショートカットの列数] [ショートカットの番号] ショートカットにあるアクションを実行する。 ショートカットの種類は基本ショートカット(1)、Altショートカット(2)、Ctrlショートカット(3)、右側ショートカット(4)となる。 (例:/shortcut 1 1 1-基本ショートカットの1列目の1番のスロットに登録されたアイコンを実行します。) /assist 選択したターゲットをサポートする /autotarget 攻撃ターゲットを自動で選択攻撃ターゲットを自動で選択(ショートカットキーTabと同じ動作) パラメーターリスト マクロはコマンドとパラメーターとの組合せで使われる。 パラメーターは選択ターゲット、スキル名、アイテム名などに%を付けて、[ ]でかこって使用する。 パラメーター名 説明 [%自身] 自分自身を選択する [%pet] 自分のペットを選択する [%party1~5] パーティーメンバーを選択する [%pet1~5] パーティーメンバーのペットを選択する [%target] ターゲットを選択する [%targetassist] 選択したターゲットをサポートする (同じパーティーメンバーを対象に選択した場合、そのパーティーメンバーがターゲットをしているモンスターを一緒にターゲットすることができる) [%prevtarget] 前に選んだターゲットを選択する 変数 - /variableと 0~9 の数字を入力して、よく使う文字列を変数として指定することができる。 例: /変数 0 アカリオス スペルブック -よく使う文字列の変わりに指定された変数を入力して、簡単にマクロを作成することができる。 -入力された変数はマクロウインドウの変数タブで確認することができる。 マクロ使用例 ターゲットを自動選択後攻撃(自動選択されたターゲットをパーティーメンバーに知らせた後、攻撃をする) マクロ内容 /autotarget [%target] /party [%target]を攻撃します。 /attack 詳細 ターゲットを自動選択→パーティーチャットで「選択された(ターゲット名)を攻撃します。」と表示する→攻撃 パーティーメンバーをヒーリング(パーティーメンバーを選択し、ヒーリングした後、その前にターゲットしていたものを再度ターゲットする。) マクロ内容 /target [%party1] /skill ヒール ライト I /delay 2 (スキルのディレイがあるので次のスキルを使用するために[/delay〕コマンドが必要となる) /target [%prevtarget] 詳細 パーティーメンバーを選択→ヒール使用→ 2秒後、その前にターゲットされていたものを選択 武器変更後、攻撃(弓に武器変更後攻撃 アロースキルを使用、使用後ソードに武器変更をして、攻撃) マクロ内容 changeweapon (弓に変更する) /sikill アタック アロー I //changeweapon (ソードに変更する) /attack 詳細 弓に武器変更→アタック アロースキルを使用→ソードに武器変更→攻撃 パーティー全体に補助魔法を掛ける(パーティーメンバーに「ライフ ブレス I」を使用) マクロ内容 /target [%自身] / skill ライフ ブレス I /delay 2 (スキルのディレイがあるので次のスキルを使用するために「/delay」コマンドが必要となる) /選択 [%party1] /skill ライフ ブレス I /delay 2 /選択 [%party 2] / skill ライフ ブレス I /delay 2 /選択 [%party 3] / skill ライフ ブレス I 詳細 自分を選択→スキルをかける→ 2秒後→パーティー1を選択→スキルをかける→ 2秒後→パーティー2を選択→スキルをかける→ 2秒後→パーティー3を選択→スキルをかける サポート(ターゲットをサポートする) マクロ内容 /target [%party1] /target [%assist] /party [%party1]が選択した[%target]を支援します。 /ショートカット1 1 1 詳細 パーティー1選択→パーティー1のターゲットを選択→パーティーウインドウで「(パーティーメンバー1の名前)が選択した(ターゲット)を支援します。」と発言→ショートカット1 1 1のアイコンの動作を実行 変数を利用したスキルの使用(変数を利用して、パーティーメンバーにスキルを掛ける) マクロ内容 /variable 1 ライフ ブレス I (変数 1にライフ ブレス Iスキルを指定、指定された変数は変数タブで確認可能) /target [%party1] /skill [%variable1] (すでに指定された変数 1ライフ ブレス I行って使われる) /delay 2 /target [%party2] /スキル [%variable1] /delay 2 /target [%party3] /skill [%variable1] 詳細 変数1にライフ ブレス Iを指定→パーティー1を選択→ライフ ブレス Iを使用→ 2秒遅延→パーティー2を選択 →ライフ ブレス Iを使用→ 2秒遅延→パーティー3選択→ライフ ブレス Iを使用